《小小空城计》测评:小兵不够英雄来凑

2017-06-12 14:08      作者:程蝶衣    来源:72G

《小小空城计》作为萌豹网络开发的一款策略类战争休闲手游,游戏中相对与手速,更加重要的是运用策略,用智慧战胜对手哦

清新的即使战略手游

游戏使用了清新的画风,运用大量的冷色调配以直观的布局都很吸引玩家的眼球,人物则使用了Q版的风格,整个主界面都处于一片绿水青山的环绕之中吗,给人一种舒服的感觉,这样的画面在休闲类手游中算是中规中矩的了。

游戏主界面,整体比较清新

游戏的玩法非常简单,在游戏开始以后,本方的建筑会源源不断的生产士兵,玩家在点击并划像目标建筑物以后,建筑内的士兵便会朝着目的地移动,能攻击的目标只能选择建筑物,即使途中遇到敌方士兵,也是不会发生任何战斗的。如果选择的是己方建筑,士兵便会驻扎在建筑里,进行防御等待下一步的命令。而如果选择的目标是敌方建筑的话,士兵便会自动进攻,在建筑物中下方会显示出当前驻扎在内的士兵数量,如果数字归零,则表示该建筑将要被攻陷,攻击方的士兵将会占领该建筑。

每一个建筑都有一个生产上限,如果驻扎在该建筑内的士兵太多,则将不会生产士兵。当前建筑内的士兵超过上限的一半的话,玩家可以通过双击,消耗一部分兵力,对建筑物进行升级,升级之后的建筑物不仅生产速率还是可驻扎的兵力上线都会得到大幅度的提高。而获胜的条件简单又直接,如何占领敌方的全部建筑物,便能获得胜利。

士气是获胜的关键

士兵不够英雄来凑

游戏中不仅只有小兵可以控制,还可以通过武将系统来在战场中使用各种技能,或是大范围的伤害,有或是对敌人进行控制,甚至可以直接改变建筑物的种类,并让武将直接驻扎在建筑内。但是要小心,因为游戏中存在着士气的设置,士气更高的一方将会拥有更高的攻击力,而如果驻扎着武将的建筑被攻破,则会大幅度的提高对方士兵的士气。所以尽量不要将武将派往前线的建筑里。


武将文丑

武将张角

特殊建筑,兵家必争

除了兵营以外,游戏中还存在着很多其他的建筑,比如说铁匠铺以及箭塔之类,前者被攻占以后会给己方所有的士兵大幅度的提高攻击力,后者则拥有强大的防御能力,敌方想要攻陷箭塔的话就必须派出数倍于己方的兵力。

箭塔是游戏中最强的防御建筑

铁匠铺对所有部队都有强化

游戏的玩法看起来非常的简单,但是不管是对于策略还是手速都有着一定的要求,因为游戏采用的是即时策略的模式,所以玩家在进攻敌方建筑的时候,敌人也会士兵也在源源不断的进行补充。所以,如何利用好进攻时间,攻击敌方防御较弱的建筑,或是优先抢到拥有着特殊作用的中立建筑,才是获胜的关键。

本作的对战模式主要分为三种,一种是1V1的单挑、2V2的组队战还有超长的剧情模式,剧情中拥有着更加丰富的地图以及更加复杂的地形,从雪上到草原,应有尽有。但是遗憾的是,在玩家之间的对战中,地形虽然有多种,但是地图却一直都只有一个,一直都是在一片光秃秃的草地之中。另外本作的优化问题非常大,在战斗的后期,两方白刃相接,都派出己方全部兵力争夺一座城池时,整个画面就会非常卡顿,说句就像PPT一样,完全不过分,这还只是在1V1下的情况,相信在组队战中画面卡顿的问题会更加严重。

倒计时前的白刃战

由于本作采用了类似与《皇室战争》的宝箱系统,并且给升级中需要使用的银币设置了很低的上限,笔者玩了一个小时以后,就已经不再获得银币了。单看还好,但是两者结合起来就很不知所谓了,也许是为了单纯的逼氪,也许是因为游戏内容太浅不得已而为之,总之这两点结合起来减弱了我很大的游戏热情。

优点:

1、不管是清新唯美的风格,还是Q版的人物建筑都给人很舒服。

2、玩法新颖,士兵占领加上英雄技能和士气的设定,可玩性较高。

缺点:

1、士兵一多整个画面就会卡的完全无法操作。

2、氪金点不多,但让人恶心。

总结:

《小小空城计》作为一款即时策略类手游,不管是在玩法还是在画面上都属于上乘,但是作为一款对抗类手游,卡顿的问题是十分的致命的。另外很多市场化的元素也在无形之中减弱着玩家的热情。本作素质确实还不错,推荐给喜欢策略类游戏的玩家

小小空城计

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